Modifications des règles de soin
Toubib (par Professor X):
- un Toubib peut tenter d'améliorer l'état de ses patients après la phase de récupération
- pour chaque blessé, le joueur jette un dé. Sur 4, 5 ou 6 le guerrier est soigné d'un cran de blessure. Sur un résultat de 1, le niveau de blessure du guerrier s'aggrave d'un cran.
Idée des séquelles.
Je propose que lorsqu'une figurine
- meurt sur le champs de bataille à cause d'un double six,
- et que sa récupération indique une blessure critique (ou plus),
elle soit affligée de séquelles. On lance alors un dé:
- 1= c'est la tete allouette: -1 courage, discipline, OU -1 en tir si il s'agit d'un tireur
- 2-3-4= c'est le tronc/thorax/abdomen/bras= -1 en att et -1 en def.
- 5-6=les jambes:-2.5 mouvement.
malus cumulatifs
Pourquoi choisir le double six? D'abord c'est assez rare (entre 0 et 2 évenements par camps et par partie généralement). Ensuite, parce que ça touche préférentiellement les élites intrépides qui ne défendent pas, en comptant sur leur résistance de ouf (mais pas que eux). Ces élites "encaissent" plus de coups que les réguliers, qui eux meurent sur des coups moins forts. Plus de coups, donc plus de tests de double six. Donc ça me parait "fluff".